つきみんちゃんのネコカのじかん!

ネコカのじかんだよ!

もうすぐ終わりだよ~!

ネコカのじかんだよ!

 

つきみんちゃんです!

 

もうすぐ平成が終わりますね。早いものです。平成生まれ=若い なんて等式が成り立つ時代はもう終わりなのですね。つらみ。

 

それはそれとして、6弾環境の終わりも目前に控えています。というわけで!

 

つきみんいえろーだよ~!

 

6弾環境でも色々ありましたつきみんいえろー バーサスVerを紹介!だいぶ迷走していたのですが......近頃は安定してきたので結構自信あります!先月の中旬ぐらいから使っていますが、勝率は8割超えてます(ドヤァ)

ではデッキレシピから!

前回(まんまるお月様! - つきみんちゃんの、ネコカのじかん!)からの変更点は文字色が黄色になっています。

 

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Lv1(9枚)

キャトラ 3

神主 3

ヘレナ 2

ゼロキス 温泉Ver 1

 

Lv2(8枚)

エリオット 3

コリン 正月Ver 3

ツキミちゃん シェアハウスVer 2

 

Lv3(8枚)

エリオット覚醒 3

ツキミちゃん 白猫テニスVer 2

ツキミちゃん 1

ルウシェ 1

マール 茶熊Ver 1

 

Lv4(5枚)

ティナ 3

ヨシナカ 1

ツキミちゃん 茶熊Ver 1

 

Lv5(2枚)

ティナ覚醒 2

 

モンスター

ゴールデンウッホ 2

クイーンホーネット 1

バフォメット 3

ビーチタートル 2

 

タウンデッキ

黄ソウル発掘場 4

体術研究所 3

斧術研究所 1

宿屋 2

 

今回、あれほどテンポロスが嫌いと言っていたつきみんちゃんが宿屋を使っています、、、理由は後ほど。順番に解説していきます。

こうしてレシピを見ると、普通の黄色に近づいているような......今の環境、ツキミちゃん的にはちょっと向かい風なのです。でもがんばる。

 

それでは解説!今回も全部はしません!変更点だけです!

 

①神主(1枚→3枚)

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いつもの。

Lv1、コスト1、スタッツ0/2。登場時、カード名に「ツキミ」または「アマタ」を含むキャラを1枚サーチします。つきみんいえろーのキーカードです。

今回は3積みです!やはり、テニスVerのツキミちゃんが追加されたのが大きいですね。神主を引くだけで試合展開が大きく変わります!引ければとりあえず強いので3枚入れるのが最良と判断しました。

 

②ゼロキス 温泉Ver(0枚→1枚)

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6弾で登場した、黄のSR枠のキャラです。

Lv1、コスト1、スタッツ1/1、武闘家。

登場時にデッキトップを公開し、それがキャラなら手札に加えます。モンスターならそのままデッキトップに置いて、相手キャラ1体に1ダメージ与えます。

また、6弾から実装されたルーンパワーを持っています。このカードをルーンとして付けている黄のキャラが、突破を持ちます。

1コストで確実にアドバンテージに繋がります。Lv1なのであまり多く入れるとデッキパワーが落ちてしまいますが、黄色のLv1枠として1枚だけ入れておく分には全然良いでしょう。

ただし、登場時能力のデッキトップ公開、手札に加える、相手キャラに1点が全て強制効果であることには注意です。

 

③ツキミちゃん シェアハウスVer(1枚→2枚)

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今回は枚数を増やしました。

Lv2、コスト2(1)、スタッツ2/2。

ルーン条件☆を達成すれば、攻撃した時に相手のLv1のキャラ1枚をOFFにできます。今日も髪綺麗だね。

枚数を増やした理由はとても単純で、神主を増やしたからです。サーチ元の枚数が増えるのであれば、サーチ先の枚数も増やすべきと考えて、2枚に増やしました。神主でサーチして、そのまま神主の上に乗ってルーン条件を満たすこともできますし、枚数を増やしたことでより動きやすくなったと思っています。

 

④ツキミちゃん 白猫テニスVer (0枚→2枚)

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「お団子いかがですか~」

6弾の目玉カード!テニスツキミちゃん!!

普段と違ってキリッてしてるのがとても良き。良きof良きです。

性能面だと、ルウシェと比較されますよね。

Lv3、コスト5(3)、スタッツ5/4。ここまでルウシェと全く同じです。

登場時にチャージします。他の白猫テニスVerの例に漏れず、この登場時能力は強制効果です。

そして、起動能力で自身をOFFにし、チャージしているカードを手札に加えることで、相手キャラ1体に2ダメージ与えます。

チャージとSSによる実質1ドロー、そして相手キャラへのダメージ。コストやスタッツだけでなく、持っている能力もルウシェに似ていますね。ですが、その本質は全く異なるものになっています!

・ドロー

ルウシェは登場時に1ドローですが、ツキミちゃんは登場時にチャージして、その後SSを使うことで実質1ドローになります。この点ではルウシェの方が良さげですよね。ルウシェは登場するだけでドローできますが、ツキミちゃんはSSを使わなければいけません。SSを使うとOFFになってしまいますし。

・ダメージ

ルウシェは攻撃時に1ダメージですが、ツキミちゃんはSSで2ダメージです。SSを使うとOFFになるのでそのターンは攻撃できないのは痛いですが、2ダメージは強い!

また、ルウシェは攻撃しなければ効果が使えません。相手の場に覚醒ヨシュア等がいると攻撃しようにもできません。そういった場合でも効果が使えるのはツキミちゃんの強みです。活かしていきたいところですね。

もうひとつ、ツキミちゃんはルーン条件が一切ないのです。素出しからでも能力を使って、相手のキャラにダメージを与えることができます。ルウシェとの大きな違いなのですが、これがとてつもなく強いです。活かさない手は無いですね。2ダメージで相手キャラを削り、手札を減らさず、自分の盤面に高スタッツのキャラを残せる。しかもこのキャラ、サーチできるんですよ。弱いわけがないのです!

 

⑤ツキミちゃん(3枚→1枚)

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「まんまるお月様!」

うん。まんまるお月様、綺麗だね。

Lv3、コスト5(3)、スタッツ3/5。

狙い撃ちに加えて、登場時に他の味方キャラ全員の体力を1回復し、回復した数ドローできます。今日もかわいいね。

かわいいんですけど、枚数を2枚減らしました......。

使い続けていてよく思っていたのですが、序盤に引けるとものすごーく強いです。相手が展開する前に、元となるLv2を狙い撃ちで倒してやるだけで、相手の展開は止まります。弱いわけがないですよね。

が、問題は終盤。詰めに行きたいタイミングでは、どうにも活躍させてあげられないことが多いです。攻撃力が高いキャラではないですし、コストも高いですし。一応相手の防御札を狙い撃ちで撤退させてやることはできなくはないのですが、それも体力3以下だったらの話。高コストに見合う働きとは言えないのが現実です。

簡単に言えば、事故要素になってしまうのですね。強いけど、難しいカードです。

一応補足しておくと、デッキタイプによっては3積みした方が強い場合もあります。なにも、このツキミちゃんは何枚も積むようなカードじゃない!と言っているわけではありません。今のつきみんいえろーが、こういう型だからこうなっただけのこと。

枚数を減らしたのはもう1つ理由があります。減らした理由と言うより、減らしてもいい理由ですが。

神主を増やしたからです。

ツキミちゃんと神主の合計枚数は4枚のまま変わっていないので、3ターン目に狙い撃ちできる確率はほぼ変わっていないのです。やはり神主の存在は大きいですね。神主is神。神is神主。

 

⑥ツキミちゃん 茶熊Ver (0枚→1枚)

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まさか入れることになろうとは。

Lv4、コスト6(3)、スタッツ5/5。

登場時に捨て山から黄のLv1のキャラを1枚登場させます。

また、他の茶熊キャラが攻撃した時に、そのキャラの攻撃力を+1します。

温泉ゼロキスを入れた理由はこのカードを入れたかったから、と言っても過言ではありません。登場時能力で、捨て山にいるゼロキスを登場させることができ、ゼロキスの登場時能力で手札補充もできます。状況次第ではありますが、枚数を一気に増やせる強力なコンボです。

そして他のツキミちゃんの例に漏れず、神主でサーチできます。神主マジで強すぎない?

黄では珍しい5/5スタッツです。攻撃4に負けない!攻守共に活躍が見込めます!

こういうキャラは高い数値を押しつけて、相手のペースを乱すことができるのが強み。他のツキミちゃんで相手の展開を妨げつつ、隙を見て茶ツキミちゃんを出して、盤面を支配してやりましょう。

また、誘発能力も地味ながら強力です。このデッキで対象になるキャラはマールしかいませんが、マールが5/3になるだけでも十分な働きです。ルーン条件が☆☆なのも良いですね。素出しのLv3の上に乗ればルーン条件を達成できます。

 

⑦バフォメット(1枚→3枚)

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青のモンスター。手札から使うと2コストで相手キャラ1体をOFFにします。単純ですが、それ故にわかりやすいですね。詰めにおいては強力な効果です。

そしてトリガーが4点トリガー。攻撃している相手キャラに4ダメージ与えます。これも強い。

以前はこの枠に山賊コボルトを入れていたのですが、入れる必要が無くなったので2枚枠ができました。ここで白羽の矢が立ったのがバフォメットくんです。

簡単な話、4点トリガーが欲しかっただけなんですけどね。

例えば後攻になってしまった時。相手の先攻3ターン目でルウシェのような5/4スタッツが出てくると、途端にピンチになります。ツキミちゃんでは届かないですからね。対抗できるカードが無いわけではないのですが、少なめにしているのであまり現実的ではありません。

そういう時に、神頼みするわけですね。デッキの10%が4点トリガーなので、運が良ければ当たります。運が良ければ。

当たればこっちのものですね。ゲームの流れが逆転して、一気にこちらが優勢になります!

他の例でいくと、覚醒ベルメルや覚醒キャロなど。2ターン目に出てくる3/4スタッツを倒すためです。

せっかく先攻を取っても、ツキミちゃんで倒せないキャラが出てくると流れを掴めません。そのまま相手に展開を許してしまうことになります。これ、下手したら負けに直結します。まじで。

それだととても困るので、そういう不安要素は4点トリガーで排除してやりましょう。これも、ゲームの流れを逆転させることに繋がります。4点トリガーつよい。

ただ、3点トリガーより4点トリガーの方が強いというわけではありません。どちらが強いかなんて環境次第なので、一概には言えませんね。今回はつきみんいえろーの弱点を4点トリガーで補っただけです。

また、4点トリガーは攻撃している相手キャラがいない時にめくると不発になってしまうので、効果ダメージを多用する赤にはとても弱いです。ただ、幸いなことにつきみんちゃんのホームグラウンドの名古屋では、赤が全然流行っていません(理由はわかりません)。なので、この構築をそのまま別の地域に持っていくと、悲しみを背負うことになるかもしれません。

 

⑧宿屋(0枚→2枚)

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まさか入れることになろうとは。

無色ソウルのタウンで、OFFで建築するデメリットを持ちます。しかし、登場時能力で捨て山からキャラ1枚を手札に加えられます!キャラならなんでも回収できる万能な登場時能力が魅力ですが、OFFで建築するデメリットがとても痛い、これまた強いけど難しいカードです。

つきみんちゃんはこのデメリット(=テンポロス)が大嫌いです。だってこのデッキ、2、3ターン目にテンポロスしたら致命的ですから。

じゃあ何故入れたか?というと、このカードの存在が大きいですね。


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黄のフィニッシャー、ティナです。

フィニッシャーとしては覚醒前と覚醒後を揃えての運用が理想的なカードです。ですが、ティナはサーチできないカードなので、宿屋等を利用して回収したいところですね。

以前は宿屋のテンポロスを嫌って、回収カードを山賊コボルト2枚にしていました。しかし、それだと問題がありまして。

それは貴重なモンスター枠を使うこと。以前の構築だと、山賊コボルト2枚にビーチタートルも2枚入れていたおかげで、ダメージトリガーがたったの4枚しかなかったのです。これだと、殴り合いで負けてしまうことがほとんどでした。

ではビーチタートルを抜いてダメージトリガーを入れる?......これも微妙ですね。黄は突破を持たないので、終盤に詰める手は欲しいところです。

では、そもそも回収を必要としない構築、つまりティナを抜いて、もっと使いやすいフィニッシャーを入れる?......これも色々試しましたが、ビーチタートルを都合良く引けないと詰めきれないことがほとんどでした。自身の能力で防御無視ができるティナが偉大なのだということですね。

と、色々なパターンを試した結果。

多少テンポロスしてもリカバリーが効く構築にして、宿屋を入れる。というのが最良だと思いました。不承不承ですが、宿屋を入れることに。

実際これが一番強いです。一番流行ってる黄が宿屋使った型だもんね。ちょっと悔しい。

 

 

まとめ。

6弾環境あっという間でした!新しいツキミちゃんと一緒に走り続けられて楽しかったです。最終的には戦績もよくて、考え続けた甲斐がありました。

第7弾「WORLD END -運命の光-」の発売は目前!新しいカード達の活躍に期待ですね!つきみんちゃんも楽しみです~!

 

長々とお付き合いいただきありがとうございました!また、次のネコカのじかんで会いましょうね~。

 

月があなたを、照らしますように~。

 

 

お花のプレゼント~!

ネコカのじかんだよ!

 

つきみんちゃんです!

 

新カード紹介!ぱーとつーいくよ~!

ちなみにぱーとわんはこっち→(https://tukiminchan.hatenablog.com/entry/2018/11/19/212044)だよ~。

 

 

じゃじゃーん!レナ 聖夜Ver!

レナは久々だね~やっぱりかわいい!

さてさて性能の方はどうかな~!

 

Lv5、コスト7(0)、スタッツ6/6、剣士。

突破持ちに加えて、戦闘で相手キャラを撤退させるたびに、捨て山の緑のキャラを回収!

わかりやすく強いですね!変なギミックを必要としない分、汎用性はかなり高いと思われます!

スタッツもかなり高いですね!そして、このキャラは職業が剣士!7弾で新登場するエリスの登場時能力でサーチできます!


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これ、もしかしてものすごく強いのでは?覚醒前がまだ見えていないので確かなことは言えないのですが、今見えている限りの情報から考えると、他のEX枠のキャラよりもわかりやすく強いですね。というのも、他のEX枠がコンボ向けだからね......

 

聖夜レナは戦闘で相手キャラを撤退させることで能力が発動するので、狙い撃ちを付与できるアピュトとの相性は抜群です!突破のダメージもありますし!

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ただし、突破のダメージでダメージトリガーがめくれて聖夜レナが撤退してしまうと、聖夜レナの能力は発動しません。もちろん普通にキャラと相討ちになった場合も同様です。そこだけは注意して運用しましょう!

 

7弾の主要カードが少しずつ見えてきて、ゲームが大きく変わる予感がしています。また面白い戦いができそう!楽しみですね~!

 

ではまた!月があなたを、照らしますように~!

 

清め給え!

ネコカのじかんだよ!

 

つきみんちゃんです!

 

今日の公式Twitter更新で、またもや新カードが公開されました!さっそく見ていきましょう~!

 

 

トワ 正月Ver!めっちゃかわいい......!

 

大方の予想通り、橙EXはトワでしたね!性能もチェック!

 

Lv5、コスト6(0)、スタッツ6/5、武闘家。

登場時に手札が5枚以下なら、2枚ドロー!登場させるだけで手札補充できます!

そして手札が6枚以上あれば常時能力が発動して、このキャラは戦闘ダメージを一切受けなくなります!

2つの能力がわかりやすく噛み合っているのがいいですね!単体でも効果発動を狙えるのは強力です。

相性の良いカードはいくつかありますが、まずはトワ 温泉Verですかね。

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こちらもトワです。良き。

正月トワが戦闘で無敵になるので、戦闘する機会を多くできればその分だけ仕事してくれます。そのために、ルーンパワーでガードを付与してあげましょう。攻撃と防御の両立ができるので、倍の活躍が見込めます!

また、エンマ 白猫テニスVerで狙い撃ちを付与するのもオススメです。

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狙い撃ちも戦闘扱いなので、狙い撃ちでキャラと戦闘した場合もこちらのダメージは0です。高い攻撃力で相手の切り札を一方的に倒して、盤面の優位を保つことができます!

 

あとは手札6枚以上をキープするカード!

例えばブラッド!ソウルの消費は大きいですが、単純に枚数を増やせるのが強力です!他には、場にいる限りドローが続くアンジェラも有効です!


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正月トワは、条件付きとはいえ能力をキープできればとても強力なカードですね!活躍させてあげたいです!

 

これ→(https://tukiminchan.hatenablog.com/entry/2018/11/19/212408)の記事では、今日公開された2枚目のカードを紹介しています!こっちも読んでもらえたら嬉しいです~!

 

ではまた!月があなたを、照らしますように~!

 

心まで囚われはしない!

ネコカのじかんだよ!

 

つきみんちゃんです!

 

新カード紹介コーナーぱーとすりー!今回はこれでラストだよ~!

(光舞う翼を解き放つ! - つきみんちゃんの、ネコカのじかん!←1枚目の記事はコチラ)

(託された光があるのなら! - つきみんちゃんの、ネコカのじかん!←2枚目の記事はコチラ)

ラストを飾るのはこの人!

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闇の王子!かっけぇ......!!

この構え好きです。右手の位置がとても良い。

 

性能の方も見ていきましょう~!

Lv5、コスト10(6)、スタッツ8/8。

起動能力で自身の下に付いている虹ルーンを切ることで、このキャラをONにしてもう一度攻撃します!しかも、この起動能力は1ターンに何度でも使えます!

高コストではありますが、Lv4の上にキャラチェンジで乗せられること、スタッツ8/8でほとんどのキャラに対して戦闘で負けないこと、虹ルーンの続く限り攻撃し続けられること。コストに見合う強さを秘めています!

闇の王子も光の王と同様に、エレノアを経由してキャラチェンジで登場させるのが良さそうです。

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起動能力のために虹ルーンが欲しいですし、相手のキャラに防御されたらもったいないのでルーンパワーで突破を付与したいところ。その上で攻撃力や体力を上げられれば、更に決定力を上げられるでしょう!

気をつけなければいけないのが、起動能力のテキスト。このキャラをONにしたあと、もう一度攻撃しなければいけません。つまり、攻撃した後に、防御用でONにするだけ、というのはできません。攻撃しなければいけないところが、バーサーカーらしさ、彼らしさが前面に出ていますね!

 

虹ルーンはまだ数が少ないので、単純にキャラチェンジしていく過程で虹ルーンを付けていくのは少し難しいです。キャトラ等Lv1から育てていき、Lv4のエレノアを経れば2枚の虹ルーンが付きますが......枚数の消費を考えるとあまり現実的では無さそうです。エレノア+後付けの虹ルーンで起動能力を発動するのが良さそうですね。わんぱく小鬼やバラムナーガ等が使いやすいと思います。どちらも怪談パーティ会場で回収できるのがいいですね。

 

高コストではありますが、攻撃力と体力どちらも非常に高く、虹ルーンがある限り何度でも攻撃できるので、攻撃性能がこの上なく優秀なカードですね!虹ルーンなので、色を選ばないのも強みです。攻撃力が足りないデッキに、エレノアとセットで入れてみると良い仕事をしてくれるかも。

 

ではまた!月があなたを、照らしますように~!!

託された光があるのなら!

ネコカのじかんだよ!

 

つきみんちゃんです!

 

新カードの紹介コーナー2!

(光舞う翼を解き放つ! - つきみんちゃんの、ネコカのじかん!←1枚目の記事)

次はこの人だよ~!

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アイリス様!お美しい~!!

よく言ってるけどキリッとした表情ホント好きです。

 

性能もチェック!

Lv5、コスト10(6)、スタッツ4/9。

 

......いやいやいやいやいやいやいやいやぶっ飛びすぎでしょ!コスト10て!

しかも覚醒キャラじゃないのにLv5!びっくり!!

そして肝心の能力!

常時能力で、このキャラはOFFにならない!やばい!

さらに起動能力で、このキャラの虹ルーンを1枚切ることで3つの効果から1つを選んで使えます!

1.他の味方キャラの攻撃+2

2.他の味方キャラの体力2回復

3.相手キャラ1体に3ダメージ

どれも強いですね!ただし虹ルーンを切らなきゃいけないことに注意です!

 

このキャラの強みはやはり常時能力ですね!OFFにならない!シンプル故に強力です!

攻撃しても、防御してもOFFにならず。全OFFトリガーやチェスナイト等のOFFにするモンスター効果ももちろん効きません!

また、攻撃は1ターンに1回なのですが、防御は1ターンに何度でもできます!ここ重要!

そして体力が9もあるので、防御しても簡単には倒されません。相手の攻める手は鈍ることでしょう!

と、弱いところの見当たらない光の王なのですが......10コストのキャラを出すのがまず大変ですよね。キャラチェンジでも6コストもかかります。

それをどうやって出すのか、というのが悩みどころ。出られれば圧倒的な強さなのは間違いないのですが。

まず考えられるのはコスト踏み倒し。橙のカードを使って、ソウルを使うことなく登場させます。

実際、ファルファラ アニバーサリーVer.や覚醒アイシャ等を使って高コストキャラを登場させるデッキは流行っていて、フレミでもよく見かけます。それと同じギミックを使って出せば良いのでは!


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ピーキーに見えますが、意外と成功率が高いギミックです。光の王メインで考えるなら1つ選択肢に入るでしょう。

他の色に目を向けると、残虐マリオネットとかですかね。今まで使われているところ1度も見たことないカードですが。

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もちろん私も使ったことないです。

5コストもかかるのですが、捨て山からキャラカードを登場させます。半分のコストで済むならアリかもですね。問題はトリガーが(現環境では)イマイチなのと、他に出したいキャラがいないことでしょうか。

 

ここまでコストを踏み倒して登場させる方法を紹介してきましたが、私はこの方法で登場させるのはそれほど強くないと思っています。いや、強いんだけどね。間違いなく。ただ、比較すると、あるキャラを使って順当にキャラチェンジして出す方が強いと思うわけで。

何故かと言いますと、光の王は攻撃力が4しかないからです。体力5あれば受けられるんですよね。

でも起動能力の3ダメージで撤退させられるのでは......?とも思いましたが、コストを踏み倒して登場させた場合、虹ルーンどころかルーンが一切付いていません。起動能力を使うには後から虹ルーンを付ける必要があります。

そう考えると、コスト踏み倒しで登場させた場合は見た目ほど強くないというか、本来の力を発揮できないのではないかと思いまして。

かと言って普通にキャラチェンジしても同じことです......が、こんなカードが登場しますよね。

正直、光の王よりもこれの方がヤバいと思っています。

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7弾の顔、エレノアです。

 

エレノアは登場時に捨て山のルーンパワーを3枚までこのキャラに付けます。そしてエレノアはLv4の、虹ルーンのキャラ。相性抜群なのは目に見えていますね。

例えば5ターン目、エレノアを素出しして、登場時能力を発動。光の王を強化するためのルーンパワー......攻撃+1と突破があると良さそうですね。これらをエレノアに付けます。

そして6ターン目に、エレノアを光の王にキャラチェンジ。こうすると、光の王がスタッツ5/9、その上に突破を持ちます。そして、このキャラはOFFになりません。

スタッツ4/9ならそれほど驚異ではないのですが、攻撃力が5以上あると話が変わってきます!攻撃力が4から5に上がるだけで、見られる範囲が格段に広がりますからね。これがヤバい!

しかも、下に付いているエレノアが虹ルーンなので、それを捨て山に置けば起動能力が使えます!ヤバい!!

 

これはやられるととても困りますね。必要なカードが少ないので、成功率が高いのも強力です。対処するのは大変そう......。

ただ、6ターンかかるのが弱点でしょうか。それまでに山札をごっそり削ることができれば、勝機もあると思います。

また、効果ダメージ耐性を一切持たないのも弱点ですね。起動能力の回復は光の王自身を回復することはできないですし、ダメージトリガーで削れれば意外とどうにかなったり。

 

この通り弱点もありますが、強力なことには間違いありませんね。ゲームをひっくり返すほどの力はあると思います。

7弾が発売したら、その力を試してみたいですね!

 

ではまた!月があなたを、照らしますように~!

3枚目のカード紹介の記事はこっちだよ~→心まで囚われはしない! - つきみんちゃんの、ネコカのじかん!

 

 

 

 

 

 

 

 

光舞う翼を解き放つ!

ネコカのじかんだよ!

 

つきみんちゃんです!

 

げつようび~公式Twitterで7弾の顔とも言うべきカード達が紹介されました!さっそく見ていきましょう~!

 

まずは最初の1枚!

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来た!エレノア~!!

詳しいことは言えないけど、エレノアの出自の設定がとても好きです。

 

性能もとても魅力的です!

Lv4、コスト5(2)、スタッツ4/4。

登場時に捨て山のルーンパワーを3枚までこのキャラに付けます。ルーン要求無し!

わかりやすく強力ですね!ルーンパワーは色が一致していなければ効果が無いのですが、エレノアの色は虹!あらゆるルーンパワーをその身に宿すことができます!とてもエレノアらしい能力ですね~!

体力+1を付ければ4点トリガーでも撤退しなくなり、攻撃しやすくなります!

突破も強力ですね!相手の山札に無理矢理ダメージを与えていきましょう!

攻撃+1は微妙かもしれません。トリガーで撤退する確率をわざわざ上げたくはないですからね。でも、エレノアで戦うならいいかも!

ガードもエレノアで戦うなら強力ですね!他のルーンパワーで補強しておけば、安易な攻撃を許さない強力な壁になるでしょう!

 

現在はルーンパワーは各色2種類ずつですが、7弾にもルーンパワーがいくつか収録されるようです!

エレノアは今後ルーンパワーが登場する度に選択肢が広がって、強化されるカードです!絶対に集めておきたいですね!

 

ちなみにこの子、名前にノアを含むので覚醒ネモの常時能力でスタッツ+1/1できます。私はやらないけど。

 

あと、密かに覚醒がいるんじゃないかと期待......ま、002はグラハムさんだろうけどね。可能性は0じゃないってことで。

 

ではまた!2枚目の新カードの記事もココ→(託された光があるのなら! - つきみんちゃんの、ネコカのじかん!)に上がっているので、そちらも是非!

月があなたを、照らしますように~!

 

断ち切るよ~!

ネコカのじかんだよ!

 

つきみんちゃんです!

 

新カード紹介Part2!

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覚醒メア!今回もウォリアーで登場です!

うしろにおつきさまある~まんまるおつきさま~!

 

性能の方も見ていきましょう!

Lv5、コスト6(0)、スタッツ5/6。

登場時能力のはじけろー!!は、敵味方問わず好きな数のキャラに1ダメージを与えます。

もう1つの能力、決意は紫紫紫で発動する常時能力で、ダメージを受けている他の味方キャラの攻撃を+2します。

登場時能力が強力ですね!相手キャラにダメージをばらまきつつ、常時能力と合わせて味方キャラの攻撃力を上げられます。

ただ、味方へのダメージはやはり基本的にはデメリットになります。単純に体力が減っているわけですからね。また、キャラチェンジで回復すると攻撃upの恩恵を受けられなくなってしまうことも忘れずに!

ちなみにこの効果で味方の覚醒アイシャの効果は発動しません。ま、さすがにね~。

でも覚醒メアで味方全員にダメージばらまいた後に、魔道士のツキミちゃん出せば最大3ドローできるよ!やらないけど。

あとは6弾の青に追加された、体力回復時の効果発動のためにダメージ乗せるとか?青にはウォリアーサーチあるし、t紫でメアを少しだけ入れておいて、能動的にダメージを乗せる手段として用意しておくのはありかもですね!常時能力のルーン条件達成は......厳しいですけど、どうせ回復するからと考えるなら必要ないですし。

6弾で出たオスクロルのような、ダメカンを参照する効果との相性は良さそうですね。あとは3弾の覚醒レインのような、自身のダメカンを参照する効果とか。そういった相性の良いカードが7弾にも収録されるといいですね!

 

ではまた!月があなたを、照らしますように~!