つきみんちゃんのネコカのじかん!

ネコカのじかんだよ!

お花のプレゼント~!

ネコカのじかんだよ!

 

つきみんちゃんです!

 

新カード紹介!ぱーとつーいくよ~!

ちなみにぱーとわんはこっち→(https://tukiminchan.hatenablog.com/entry/2018/11/19/212044)だよ~。

 

 

じゃじゃーん!レナ 聖夜Ver!

レナは久々だね~やっぱりかわいい!

さてさて性能の方はどうかな~!

 

Lv5、コスト7(0)、スタッツ6/6、剣士。

突破持ちに加えて、戦闘で相手キャラを撤退させるたびに、捨て山の緑のキャラを回収!

わかりやすく強いですね!変なギミックを必要としない分、汎用性はかなり高いと思われます!

スタッツもかなり高いですね!そして、このキャラは職業が剣士!7弾で新登場するエリスの登場時能力でサーチできます!


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これ、もしかしてものすごく強いのでは?覚醒前がまだ見えていないので確かなことは言えないのですが、今見えている限りの情報から考えると、他のEX枠のキャラよりもわかりやすく強いですね。というのも、他のEX枠がコンボ向けだからね......

 

聖夜レナは戦闘で相手キャラを撤退させることで能力が発動するので、狙い撃ちを付与できるアピュトとの相性は抜群です!突破のダメージもありますし!

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ただし、突破のダメージでダメージトリガーがめくれて聖夜レナが撤退してしまうと、聖夜レナの能力は発動しません。もちろん普通にキャラと相討ちになった場合も同様です。そこだけは注意して運用しましょう!

 

7弾の主要カードが少しずつ見えてきて、ゲームが大きく変わる予感がしています。また面白い戦いができそう!楽しみですね~!

 

ではまた!月があなたを、照らしますように~!

 

清め給え!

ネコカのじかんだよ!

 

つきみんちゃんです!

 

今日の公式Twitter更新で、またもや新カードが公開されました!さっそく見ていきましょう~!

 

 

トワ 正月Ver!めっちゃかわいい......!

 

大方の予想通り、橙EXはトワでしたね!性能もチェック!

 

Lv5、コスト6(0)、スタッツ6/5、武闘家。

登場時に手札が5枚以下なら、2枚ドロー!登場させるだけで手札補充できます!

そして手札が6枚以上あれば常時能力が発動して、このキャラは戦闘ダメージを一切受けなくなります!

2つの能力がわかりやすく噛み合っているのがいいですね!単体でも効果発動を狙えるのは強力です。

相性の良いカードはいくつかありますが、まずはトワ 温泉Verですかね。

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こちらもトワです。良き。

正月トワが戦闘で無敵になるので、戦闘する機会を多くできればその分だけ仕事してくれます。そのために、ルーンパワーでガードを付与してあげましょう。攻撃と防御の両立ができるので、倍の活躍が見込めます!

また、エンマ 白猫テニスVerで狙い撃ちを付与するのもオススメです。

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狙い撃ちも戦闘扱いなので、狙い撃ちでキャラと戦闘した場合もこちらのダメージは0です。高い攻撃力で相手の切り札を一方的に倒して、盤面の優位を保つことができます!

 

あとは手札6枚以上をキープするカード!

例えばブラッド!ソウルの消費は大きいですが、単純に枚数を増やせるのが強力です!他には、場にいる限りドローが続くアンジェラも有効です!


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正月トワは、条件付きとはいえ能力をキープできればとても強力なカードですね!活躍させてあげたいです!

 

これ→(https://tukiminchan.hatenablog.com/entry/2018/11/19/212408)の記事では、今日公開された2枚目のカードを紹介しています!こっちも読んでもらえたら嬉しいです~!

 

ではまた!月があなたを、照らしますように~!

 

心まで囚われはしない!

ネコカのじかんだよ!

 

つきみんちゃんです!

 

新カード紹介コーナーぱーとすりー!今回はこれでラストだよ~!

(光舞う翼を解き放つ! - つきみんちゃんの、ネコカのじかん!←1枚目の記事はコチラ)

(託された光があるのなら! - つきみんちゃんの、ネコカのじかん!←2枚目の記事はコチラ)

ラストを飾るのはこの人!

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闇の王子!かっけぇ......!!

この構え好きです。右手の位置がとても良い。

 

性能の方も見ていきましょう~!

Lv5、コスト10(6)、スタッツ8/8。

起動能力で自身の下に付いている虹ルーンを切ることで、このキャラをONにしてもう一度攻撃します!しかも、この起動能力は1ターンに何度でも使えます!

高コストではありますが、Lv4の上にキャラチェンジで乗せられること、スタッツ8/8でほとんどのキャラに対して戦闘で負けないこと、虹ルーンの続く限り攻撃し続けられること。コストに見合う強さを秘めています!

闇の王子も光の王と同様に、エレノアを経由してキャラチェンジで登場させるのが良さそうです。

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起動能力のために虹ルーンが欲しいですし、相手のキャラに防御されたらもったいないのでルーンパワーで突破を付与したいところ。その上で攻撃力や体力を上げられれば、更に決定力を上げられるでしょう!

気をつけなければいけないのが、起動能力のテキスト。このキャラをONにしたあと、もう一度攻撃しなければいけません。つまり、攻撃した後に、防御用でONにするだけ、というのはできません。攻撃しなければいけないところが、バーサーカーらしさ、彼らしさが前面に出ていますね!

 

虹ルーンはまだ数が少ないので、単純にキャラチェンジしていく過程で虹ルーンを付けていくのは少し難しいです。キャトラ等Lv1から育てていき、Lv4のエレノアを経れば2枚の虹ルーンが付きますが......枚数の消費を考えるとあまり現実的では無さそうです。エレノア+後付けの虹ルーンで起動能力を発動するのが良さそうですね。わんぱく小鬼やバラムナーガ等が使いやすいと思います。どちらも怪談パーティ会場で回収できるのがいいですね。

 

高コストではありますが、攻撃力と体力どちらも非常に高く、虹ルーンがある限り何度でも攻撃できるので、攻撃性能がこの上なく優秀なカードですね!虹ルーンなので、色を選ばないのも強みです。攻撃力が足りないデッキに、エレノアとセットで入れてみると良い仕事をしてくれるかも。

 

ではまた!月があなたを、照らしますように~!!

託された光があるのなら!

ネコカのじかんだよ!

 

つきみんちゃんです!

 

新カードの紹介コーナー2!

(光舞う翼を解き放つ! - つきみんちゃんの、ネコカのじかん!←1枚目の記事)

次はこの人だよ~!

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アイリス様!お美しい~!!

よく言ってるけどキリッとした表情ホント好きです。

 

性能もチェック!

Lv5、コスト10(6)、スタッツ4/9。

 

......いやいやいやいやいやいやいやいやぶっ飛びすぎでしょ!コスト10て!

しかも覚醒キャラじゃないのにLv5!びっくり!!

そして肝心の能力!

常時能力で、このキャラはOFFにならない!やばい!

さらに起動能力で、このキャラの虹ルーンを1枚切ることで3つの効果から1つを選んで使えます!

1.他の味方キャラの攻撃+2

2.他の味方キャラの体力2回復

3.相手キャラ1体に3ダメージ

どれも強いですね!ただし虹ルーンを切らなきゃいけないことに注意です!

 

このキャラの強みはやはり常時能力ですね!OFFにならない!シンプル故に強力です!

攻撃しても、防御してもOFFにならず。全OFFトリガーやチェスナイト等のOFFにするモンスター効果ももちろん効きません!

また、攻撃は1ターンに1回なのですが、防御は1ターンに何度でもできます!ここ重要!

そして体力が9もあるので、防御しても簡単には倒されません。相手の攻める手は鈍ることでしょう!

と、弱いところの見当たらない光の王なのですが......10コストのキャラを出すのがまず大変ですよね。キャラチェンジでも6コストもかかります。

それをどうやって出すのか、というのが悩みどころ。出られれば圧倒的な強さなのは間違いないのですが。

まず考えられるのはコスト踏み倒し。橙のカードを使って、ソウルを使うことなく登場させます。

実際、ファルファラ アニバーサリーVer.や覚醒アイシャ等を使って高コストキャラを登場させるデッキは流行っていて、フレミでもよく見かけます。それと同じギミックを使って出せば良いのでは!


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ピーキーに見えますが、意外と成功率が高いギミックです。光の王メインで考えるなら1つ選択肢に入るでしょう。

他の色に目を向けると、残虐マリオネットとかですかね。今まで使われているところ1度も見たことないカードですが。

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もちろん私も使ったことないです。

5コストもかかるのですが、捨て山からキャラカードを登場させます。半分のコストで済むならアリかもですね。問題はトリガーが(現環境では)イマイチなのと、他に出したいキャラがいないことでしょうか。

 

ここまでコストを踏み倒して登場させる方法を紹介してきましたが、私はこの方法で登場させるのはそれほど強くないと思っています。いや、強いんだけどね。間違いなく。ただ、比較すると、あるキャラを使って順当にキャラチェンジして出す方が強いと思うわけで。

何故かと言いますと、光の王は攻撃力が4しかないからです。体力5あれば受けられるんですよね。

でも起動能力の3ダメージで撤退させられるのでは......?とも思いましたが、コストを踏み倒して登場させた場合、虹ルーンどころかルーンが一切付いていません。起動能力を使うには後から虹ルーンを付ける必要があります。

そう考えると、コスト踏み倒しで登場させた場合は見た目ほど強くないというか、本来の力を発揮できないのではないかと思いまして。

かと言って普通にキャラチェンジしても同じことです......が、こんなカードが登場しますよね。

正直、光の王よりもこれの方がヤバいと思っています。

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7弾の顔、エレノアです。

 

エレノアは登場時に捨て山のルーンパワーを3枚までこのキャラに付けます。そしてエレノアはLv4の、虹ルーンのキャラ。相性抜群なのは目に見えていますね。

例えば5ターン目、エレノアを素出しして、登場時能力を発動。光の王を強化するためのルーンパワー......攻撃+1と突破があると良さそうですね。これらをエレノアに付けます。

そして6ターン目に、エレノアを光の王にキャラチェンジ。こうすると、光の王がスタッツ5/9、その上に突破を持ちます。そして、このキャラはOFFになりません。

スタッツ4/9ならそれほど驚異ではないのですが、攻撃力が5以上あると話が変わってきます!攻撃力が4から5に上がるだけで、見られる範囲が格段に広がりますからね。これがヤバい!

しかも、下に付いているエレノアが虹ルーンなので、それを捨て山に置けば起動能力が使えます!ヤバい!!

 

これはやられるととても困りますね。必要なカードが少ないので、成功率が高いのも強力です。対処するのは大変そう......。

ただ、6ターンかかるのが弱点でしょうか。それまでに山札をごっそり削ることができれば、勝機もあると思います。

また、効果ダメージ耐性を一切持たないのも弱点ですね。起動能力の回復は光の王自身を回復することはできないですし、ダメージトリガーで削れれば意外とどうにかなったり。

 

この通り弱点もありますが、強力なことには間違いありませんね。ゲームをひっくり返すほどの力はあると思います。

7弾が発売したら、その力を試してみたいですね!

 

ではまた!月があなたを、照らしますように~!

3枚目のカード紹介の記事はこっちだよ~→心まで囚われはしない! - つきみんちゃんの、ネコカのじかん!

 

 

 

 

 

 

 

 

光舞う翼を解き放つ!

ネコカのじかんだよ!

 

つきみんちゃんです!

 

げつようび~公式Twitterで7弾の顔とも言うべきカード達が紹介されました!さっそく見ていきましょう~!

 

まずは最初の1枚!

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来た!エレノア~!!

詳しいことは言えないけど、エレノアの出自の設定がとても好きです。

 

性能もとても魅力的です!

Lv4、コスト5(2)、スタッツ4/4。

登場時に捨て山のルーンパワーを3枚までこのキャラに付けます。ルーン要求無し!

わかりやすく強力ですね!ルーンパワーは色が一致していなければ効果が無いのですが、エレノアの色は虹!あらゆるルーンパワーをその身に宿すことができます!とてもエレノアらしい能力ですね~!

体力+1を付ければ4点トリガーでも撤退しなくなり、攻撃しやすくなります!

突破も強力ですね!相手の山札に無理矢理ダメージを与えていきましょう!

攻撃+1は微妙かもしれません。トリガーで撤退する確率をわざわざ上げたくはないですからね。でも、エレノアで戦うならいいかも!

ガードもエレノアで戦うなら強力ですね!他のルーンパワーで補強しておけば、安易な攻撃を許さない強力な壁になるでしょう!

 

現在はルーンパワーは各色2種類ずつですが、7弾にもルーンパワーがいくつか収録されるようです!

エレノアは今後ルーンパワーが登場する度に選択肢が広がって、強化されるカードです!絶対に集めておきたいですね!

 

ちなみにこの子、名前にノアを含むので覚醒ネモの常時能力でスタッツ+1/1できます。私はやらないけど。

 

あと、密かに覚醒がいるんじゃないかと期待......ま、002はグラハムさんだろうけどね。可能性は0じゃないってことで。

 

ではまた!2枚目の新カードの記事もココ→(託された光があるのなら! - つきみんちゃんの、ネコカのじかん!)に上がっているので、そちらも是非!

月があなたを、照らしますように~!

 

断ち切るよ~!

ネコカのじかんだよ!

 

つきみんちゃんです!

 

新カード紹介Part2!

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覚醒メア!今回もウォリアーで登場です!

うしろにおつきさまある~まんまるおつきさま~!

 

性能の方も見ていきましょう!

Lv5、コスト6(0)、スタッツ5/6。

登場時能力のはじけろー!!は、敵味方問わず好きな数のキャラに1ダメージを与えます。

もう1つの能力、決意は紫紫紫で発動する常時能力で、ダメージを受けている他の味方キャラの攻撃を+2します。

登場時能力が強力ですね!相手キャラにダメージをばらまきつつ、常時能力と合わせて味方キャラの攻撃力を上げられます。

ただ、味方へのダメージはやはり基本的にはデメリットになります。単純に体力が減っているわけですからね。また、キャラチェンジで回復すると攻撃upの恩恵を受けられなくなってしまうことも忘れずに!

ちなみにこの効果で味方の覚醒アイシャの効果は発動しません。ま、さすがにね~。

でも覚醒メアで味方全員にダメージばらまいた後に、魔道士のツキミちゃん出せば最大3ドローできるよ!やらないけど。

あとは6弾の青に追加された、体力回復時の効果発動のためにダメージ乗せるとか?青にはウォリアーサーチあるし、t紫でメアを少しだけ入れておいて、能動的にダメージを乗せる手段として用意しておくのはありかもですね!常時能力のルーン条件達成は......厳しいですけど、どうせ回復するからと考えるなら必要ないですし。

6弾で出たオスクロルのような、ダメカンを参照する効果との相性は良さそうですね。あとは3弾の覚醒レインのような、自身のダメカンを参照する効果とか。そういった相性の良いカードが7弾にも収録されるといいですね!

 

ではまた!月があなたを、照らしますように~!

 

 

 

すっとこどっこいだよ~?

ネコカのじかんだよ!

 

つきみんちゃんです!

 

きんようび!公式Twitterでまたしても7弾のカードが紹介されました!

 

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シェリル!ちょらっさー!

目がキリッとしててかわゆい。元気いっぱいな感じ出て良いイラストですね~!

 

Lv4、コスト5(2)、スタッツ3/5、職業ヴァリアント。

1つ目の能力、今日もかし子になれた!(能力名もかわいい)は起動②で1ドロー。ちょっとコストが重いのですが、ターン制限が無いのが魅力ですね。

そして2つ目の能力、全力マックスフルパワー!(こっちもかわいい)は黄黄白で発動し、黄色のキャラの能力でドローする度に、自身の攻撃力を+2します。

2つの能力の噛み合わせがいいのはもちろんのこと、スタッツ3/5と能力の噛み合わせも素晴らしいですね。基本的に自ターン中にしか攻撃力を上げられないので毎ターン攻撃したいところ。なのに体力4以下だったら覚醒ヨシュア等と相討ちになってしまい、まともに運用できる性能では無かったのですが......体力5のおかげで、攻撃を通しやすくなっています!えらい!

また、ソウルが続く限り無制限でドローできるのもエラいですね。シェリルと同じくドローに反応するアシュレイ、聖夜ティナ、フラン等とも組み合わせると面白そう。


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アシュレイは効果でドローすると追加で1ドロー。ドローに反応する他の効果ももう一度発動します!シェリルなら攻撃+4!

聖夜ティナは効果でドローすると相手キャラ1体に1ダメージ。相手のヘレナ等を撤退させて、シェリルの攻撃を通しやすくできますね。

フランは効果でドローすると手札1枚をデッキの上に置きます。ドローすると山札が減ってしまい、自分の負けが近づくのですが......フランがいれば山札を減らすことなくドロー効果を発動できます!

 

また、同じく7弾で登場するパルメと組み合わせるのも面白そうですね。ドローしまくって、どんどん攻撃力が上がっていくのは楽しそうです!

 

新カードの情報が出て夢が広がりますね~!新弾がますます楽しみになってきました!

 

......ところでこのシェリル、ワールドエンドVerって付ける必要あったのかな。

あれかな。アシスト ワールドエンドとか出るのかな。

 

ではまた!月があなたを、照らしますように!