つきみんちゃんのネコカのじかん!

ネコカのじかんだよ!

早いもので。

ネコカのじかんだよ!

 

つきみんちゃんです!

 

あれから1年経ちましたね。

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そう、エキサイトアリーナです。

 

半年前にも記事を書いたのですが、当日のできごとは今でもよく覚えています。楽しかった。ありがとう。

第2回への期待も高まっているところですが......色々と難しいのでしょうね。我々が想像もしないような壁があるのでしょう。私は気長に待ってます。

 

さて。もうすぐ、8弾が発売ですね。

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このデッキは、私がエキサイトアリーナ本戦で実際に使ったデッキです。このデッキの是非は置いといて。

エキサイトアリーナから1年経つこのタイミングで、「茶熊」を参照するカードが多数登場します。つまり、この子達が活躍できるようになるわけで。目頭が熱くなります。またこの子達と一緒に戦えるんだな、と。

 

そんな感じで、ちょっとしみじみとしたつきみんちゃんでした。

またね~。

月があなたを、照らしますように~。

 

新弾のカードでとりあえず強いデッキを組もうと思って組んでみたらとんでもないデッキができた話

ネコカのじかんだよ!

 

つきみんちゃんです!

 

待たせたな!今話題のデッキを紹介するぜ!

これがつきみんちゃんの自信作、「つきみどり」だ!

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Lv1

キャトラ(茶熊) 3

ヘレナ 2

 

Lv2

エリス(おやすみ) 3

アイラ(聖夜) 3

アピュト 2

 

Lv3

覚醒エリス(おやすみ) 3

エマ(WE) 3

ガレア 2

リネア(紅蓮2) 1

アピュト(聖夜) 1

 

Lv4

レナ(聖夜) 2

バイパー 2

カティア 2

 

Lv5

覚醒レナ(聖夜) 2

覚醒バイパー 1

 

それでは1枚ずつ解説。

 

キャトラ(茶熊)

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運命のいたずらによって3枚採用され、普通のキャトラは消えました(実話)。

このデッキは捨て山回収系のカードが多いので、序盤はある程度ダメージを受けていた方がありがたい場合があります。なので、ダメージを途中で止めるキャトラよりも、ダメージを受けた後に次の攻撃を止める茶熊キャトラの方が優先度が高いと判断しました。

ただ、今の環境は一度に大ダメージを出すカードが多いので、キャトラの方が良い場合も無いとは言えません。お好みで選んでくれれば。

 

ヘレナ

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おなじみのヘレナさん。サーチ先のLv2がどれも強力なカードなので、今回もお世話になります。が、このデッキは回収手段も豊富なので3枚目は必須ではないと判断し、2枚にしています。

 

エリス(おやすみ)/覚醒エリス(おやすみ)


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7弾で登場した、緑の職サーチ枠です。そのリボンかわいいね。

緑には剣士は少なめなのですが、新規カードには強力な剣士が何枚かあります。また、エリスでエリスをサーチし続けるだけでもキャラが湧き続けるので強力です。

基本の使い方は他の4/3スタッツの職業サーチとあまり変わらないですね。雑に使っても強いカードです。

 

アイラ(聖夜)

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6弾のHRのカード。実質1ドロー+相手キャラ1体を毒にします。インパクトには欠けるかもしれませんが、レアリティに見合う強さを秘めています。君もリボンかわいいね。

毒で残り体力1のキャラを倒したり、相手の高スタッツのキャラやシステムキャラを削ったり、カティアと組み合わせて防御不可にしたり、単純に1枚ドローしたり。用途は様々です。

これだけの使い道がありながらも、標準コストと最低限のスタッツを併せ持つ、地味ながら強力なカードですね。

 

アピュト

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コストが高く、スタッツは低いけど、登場時に味方キャラに狙い撃ちを付与するトンデモカード。

他のキャラがいることが前提ですが、好きなキャラで狙い撃ちできるのは非常に強いです。相手の厄介なキャラを倒せるのはもちろん、後に紹介するレナ(聖夜)とのコンボも強力です。

 

エマ(WE)

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犯人は私です。

......じゃなくて、7弾の緑HR枠のカードです。

登場時にLv2を回収できます。単純故にめっちゃ強い!

特殊な使い道でいくと、既に場に出したLv2を入れ替えることができます。

例えば、場にいるアイラの上にエマ、エマの登場時能力でエリス回収、エリス登場&覚醒、というような。既に場に出したアイラをエリスに変えられるわけです。つまり、途中でプランを変えられると。

これ以外にも色々ありますが、ここでは割愛。戦術の幅を大きく広げられるスーパーカードです!オススメ!!!

 

ガレア

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たけのこ。

ガード持ち4/5に加え、山札が受ける戦闘ダメージを-1してくれます。緑を昔から支えてきたカードです。今後ともよろしく。

ガレア自身が山札を守ってくれるので、ガレアを守るプレイングをすることで、粘り強く戦い続けることができます。これがめっちゃ強い!

 

リネア(紅蓮2)

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こちらもガレアと同じLv、コスト、スタッツを持ちます。

起動能力で②支払うと、他の味方キャラ全員の攻撃力を+1します。詰めのタイミングでソウルに余裕があれば使いますが、メインは次の常時能力です。

このキャラが受ける戦闘ダメージを-1します!

ヨシナカのような5/4と戦闘しても、撤退になりません!

そしてもう1つ、この能力があると突破持ちとの戦闘で強くなります。

結果を言ってしまいますと、リネアは攻撃してきた突破持ちとの戦闘では撤退しません!

理由を書くと長くなってしまうので割愛。ごめんね!わからなければ、Twitterかコメントで聞いてくれれば答えますので。

緑は対赤がとても厳しいので、そこを少しでもカバーできるように1枚だけ入れています。もしかしたらガレアに替えてもいいかも。

 

アピュト(聖夜)

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7弾で登場した新能力、「バースト」を持っています。このカードを手札から捨てて、かつ緑含む⑤支払うことで、相手キャラ全員を毒にします。要するに、フォレストクイーンに化けるということです。

今まではフォレストクイーンを自力で引かないとカティアを活かすのが難しかったのですが、そのハードルが下がりましたね。キャラカードなのでゴロレオンやバイパーで回収ができるだけでなく、剣士なのでエリスでサーチすることもできます。フォレストクイーンよりもコストが高い代わりに、手札に加えやすくなっているのがポイントですね。

また、登場コストは軽いのでLv4のレナやバイパーを乗せる土台にしてしまってもいいでしょう。序盤に引いてもバーストの使いどころがないので、そういう時は1度キャラとして使って、後でゴロレオン等で回収するのが◎です!

 

レナ(聖夜)/覚醒レナ(聖夜)


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7弾の緑EX枠です。

覚醒前だとコスト6(3)、Lv4、スタッツ4/6。戦闘で相手キャラを撤退させると1ドローできます。

そして覚醒。スタッツ6/6になり、更に突破持ちになります。そして戦闘で相手キャラを撤退させると、捨て山から緑のキャラを回収できます!

突破と回収の2つで相手の防御を許さない、超攻撃的なキャラに仕上がっています!

しかも、回収効果は戦闘で相手キャラを撤退させると使える......つまり、相手の攻撃を防御して撤退させた場合も発動します。ONのままターンを渡せば、相手は迂闊に攻撃できなくなるでしょう!

そして、先述したアピュトとも相性抜群です!

狙い撃ちをレナに付与して相手キャラを攻撃すれば確実にキャラ回収ができます。そして突破のダメージも入ります!キャトラ等を狙い撃ちできるととてもおいしいですね。

ただし、レナ自身も撤退してしまうと回収はできません。戦闘ダメージで撤退した場合も、トリガーで撤退した場合も、効果が発動しないので注意です。突破で相手の山札にダメージが入るので、攻撃する時は相手の盤面や捨て山のトリガーをよく見て、相手の防御を予想しましょう。スーパー強いカードですが、運用がとても難しいカードでもあります。

 

バイパー/覚醒バイパー


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しゅんそく。

覚醒前は効果ダメージ耐性を持ち、更に登場時緑のキャラを回収できます。

覚醒後は登場ターンに戦闘ダメージを受けず、山札にダメージを与えれば自分の山札の上1枚を公開し、緑のキャラなら手札に加えられます。

覚醒前の登場時効果がとても強力ですね。状況に応じて、必要なカードを選ぶことができます。ゴロレオン等の回収で悩んだ時は、とりあえずバイパーを選んでおくのも良いでしょう。

ルーン条件が少し厳しいのですが、このデッキはエマのおかげでLv2から育てるのも容易です。手札の消費を抑えつつ、盤面を強くできます。

覚醒後は覚醒前に比べると効果はイマイチですが、重要な役割を担うカードです。

全OFFトリガーを踏んでしまった場合に盤面を整えて、次の相手ターンの攻撃に備えたり。

単純に連パンしてダメージを出したり。

登場時効果で戦闘ダメージを受けなくなるので、アピュトで狙い撃ちを付けて、相手の強力なキャラを一方的に倒したり。

覚醒前の回収効果で覚醒後を手札に加えることができるのが嬉しいですね。セットでの運用も無理なく戦術に組み込むことができます。

 

カティア

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緑の数少ないフィニッシャー。

相手の毒状態のキャラは、防御できなくなります。フォレストクイーンや聖夜アピュトが実質ビチタになる!

もちろんカースレオンや聖夜アイラでもOK!相手の防御を封じて、勝負を決めてしまいましょう。

カティアには覚醒もあるのですが、防御不可だけなら覚醒前だけでもできるので、今回は入れていません。覚醒後だけ引いた場合に困ってしまいますし。

 

ゴロレオン

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緑の戦線を支えるスーパーモンスター。

手打ちとトリガー両方で、捨て山のキャラを回収できます。引いても良し、トリガーしても良し!

手札に来れば、好きなタイミングで回収できるのがとても強力です。戦略の幅を大きく広げてくれます!

 

カースレオン

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①で相手キャラ1体を毒にするモンスター。トリガーが4ダメージなのも優秀です。

相手の体力1を倒したり、先に相手キャラの体力を削っておいて、後で倒しやすくしたり。アピュトの狙い撃ちと組み合わせて打点を伸ばすのもアリです。

そして最大の強みはカティアと組み合わせた時に発揮できます。たった①で相手キャラを防御不可にできるので、その後の連パンも決まりやすくなります。

これ1枚で戦局に与える影響は微々たるものですが、組み合わせで輝くコンボカードですね。

 

フォレストクイーン

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使いやすい3ダメージトリガーに加え、手札から使えば相手キャラ全員を毒にできます。もちろん、先述のカティアと一緒に使うカードです。④で相手キャラ全員防御不可!つまり実質ビチタ!!

緑にはカティア以外で詰める手段に乏しいので、このギミックは必須と言っても過言ではないでしょう。

 

怪談パーティ会場

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登場時に捨て山の③以下のモンスターを回収するカード。このデッキで対象になるのはゴロレオンとカースレオン。ですが、大抵ゴロレオンを手札に加えます。

これを3枚入れておくことで、ゴロレオンを使える回数をできる限り増やします。宿屋のようなテンポロスも無く、キャラ回収ができるようになるのでとてもオススメ。

 

プレイング

まずは覚醒エリスやガレア、リネアといったLv3を出すことを目指します。エリスは後の展開に繋がるカードをサーチできますし、ガレアとリネアは覚醒エリスが出るまでの時間を稼げます。

そしてエリスからレナに繋げます。レナが出たら、攻撃のチャンス!相手の山札をどんどん削っていきましょう。ここでアピュトを絡めることで、レナの生存率が上がったり、確実にキャラ回収ができたりで色々オトクです。

終盤、相手の山札が減ってきてこちらの盤面が整ってきたら、詰めるチャンスです。カティア+フォレストクイーン等で相手の防御を封じて、総攻撃!山札を削りきってしまいましょう。

理想的なゲームメイクですが、ゴロレオン等の回収カードのおかげで成功率は見た目よりも高くなっています。

 

まとめ

構築・プレイング共に難しいデッキですが、上手く使いこなせればとても楽しいものに仕上がっていると思います。動きがとても綺麗なので、回してるとドヤ顔できますよ()

なんにせよ、とても完成度の高いデッキです!(ドヤァ)

よければ試してみてね。

 

ではまた!

月があなたを、照らしますように~!

 

 

日々精進です!

ネコカのじかんだよ!

 

つきみんちゃんです!

 

新カード紹介、2本目です!1本目が未読であればこちらから→(https://tukiminchan.hatenablog.com/entry/2019/03/06/200501)

 

シズク久々~!和キャラとても好きなので嬉しい!!

以前は青でしたが、今回は橙です!

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まずは覚醒前。バニラですが、、、コスト3でありながらLv2のバニラカードです!和装とても良いどすなぁ。

スタッツ4/2も良いですね。相手の攻撃を牽制できるだけでも嬉しい。

 

そして覚醒!

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まずスタッツ。4/4あるのは嬉しいですね。3点1枚では落ちません。

そして能力。他の橙の茶熊キャラの攻撃力が+1!更に、他の橙の茶熊キャラが攻撃するたびに、そのキャラに捨て山からルーンを付けます!

攻撃さえすればルーンを付けられるのは良いですね。タイミングが攻撃時なので、できそうでできないこともあるのは注意。

攻撃力を上げられるのがとても強いです!ネコカには実戦レベルでサポートできるカードは少ないので、とても魅力的な能力です!

何より、シズクの上下セットがどちらも茶熊アイリスでサーチできること!素早くシズク覚醒を立てて、味方キャラを強化して戦う......って感じでも十分強そうです!!

 

今後も様々なカードが公式Twitterで公開されると思われます!しっかり注目していきましょう!

ではまた!

月があなたを、照らしますように~!

我々の目は──覚めた。

ネコカのじかんだよ!

 

つきみんちゃんです!

 

公式Twitterに更新がありました!早速見ていきましょう!

 

 

アイシャ~!!またしてもEX枠です!!

まずは覚醒前から見てみましょう。

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今回は赤で登場です!

赤の茶熊キャラを登場させるだけで、山札に1ダメージ!単純でインパクトには欠けますが、攻撃5あるのはエラい。体力が4しかないので、基本攻撃することはなさそうですね。そう考えると、攻撃しなくてもダメージを出せる能力を持ってる点は優秀です!

 

そして覚醒!


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EXカッコイイですね!ほしい!!

大方の予想通り、二連撃を持っています!ただし、他に赤の茶熊がいないとダメなので、メインで運用するなら専用のデッキを組む必要がありそう。

そして赤の茶熊が登場するたびに、相手の山札の上1枚を捨て山に置きます!つまり、トリガーは発動しません!強い!!

 

相手の山札を減らすことに特化していますね。二連撃を防御させて、相手のキャラを減らしていくだけでも強いです。

アイデンティティを活かすという意味では、下の能力を上手く使いたいところ。赤の茶熊を多めにしたデッキを組めれば、きっと楽しいことになると思います!

 

ではまた!ネコカのじかん2本目(https://tukiminchan.hatenablog.com/entry/2019/03/06/200512)もあるので、こっちも見ていってくれると嬉しいです~!

月があなたを、照らしますように~!

スタコラサッサだぜ!!

ネコカのじかんだよ!

 

あけましておめでとう(おそい)!つきみんちゃんです!

 

スターターデッキ、そしてブースター8弾の発売が迫っています。わくわく。

公式Twitterでの情報発信も活発になりつつありますね!そんな中、ウルトラトンデモスーパーカードが公式Twitterで公開されました!!

 

ばばーん!!スタコラ虹たぬき!!

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以前から話題になっていた、2種類目のSTOP能力です!

STOP能力そのものはキャトラと同じで、登場時能力が違っていますね。

起動⓪でこのキャラを他のキャラにルーンとして付けることができます。そして虹たぬきは虹ルーン持ち!

ルーン条件が厳しいキャラのルーンになったり、効果で消費したルーンを補填したり、闇の王子や光の王に付けて強力な効果を発動したり、というのが主な使い道でしょう。要するにティナがLv3スタートで良くなったり、オウガシャルシャル覚醒まで走ってもシャル覚醒が効果使えたり。使い道は無限にありそう!

 

これが環境をどう動かすのか、今から楽しみですね!

ではまた!月があなたを、照らしますように~!

 

かしこみ申す!

ネコカのじかんだよ!

 

つきみんちゃんです!

 

祝!7弾発売~!わーぱちぱち。

さっそく新弾のカードを組み込んだデッキをいくつか作りました。そのうちの1つ、私が特に気に入った武闘家軸の橙t青を紹介します!

 

デッキレシピ

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Lv1(6枚)

キャトラ 3

ヘレナ 3

 

Lv2(3枚)

ショウ 3

 

Lv3(6枚)

ショウ覚醒 3

ミコト 3

 

Lv4(9枚)

セツナ 3

トワ 正月Ver 3

ファルファラ 3

 

Lv5(8枚)

セツナ覚醒 3

トワ 正月Ver覚醒 3

光の王アイリス WEVer 1

闇の王子 WEVer 1

 

モンスター

ガイコツアロー 3

チェスナイト 3

ビーチタートル 2

 

タウン

橙ソウル発掘場 4

弓術研究所 3

青ソウル発掘場 1

宿屋 2

※画像では橙ソウル5 弓術2になっていますがミスです。ごめんね!

 

カード解説

つきみんいえろーみたく長々とは書きません。必要な部分だけ、簡潔にいきます。

 

ショウ/ショウ覚醒


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7弾で出た、武闘家をサーチできるキャラ。

サーチ先はセツナ、トワ、ショウのどれか。その時必要なカードをサーチしてきましょう。

セツナとトワはLv4なので、そのままショウの上にキャラチェンジで乗せることができて強力です。

 

セツナ/セツナ覚醒


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3弾で登場した橙の強カード。7弾で更に強化されました。

まずは先述のショウ。セツナは上下揃えることか前提(一部例外はあります)なので、同じ色で武闘家をサーチできるようになったのは大きいですね。

そしてもう一つ理由があるのですが、これは後ほど。

 

正月トワ/正月トワ覚醒


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7弾の橙SR枠。登場時の2ドローと、条件付きの戦闘ダメ無効がとても強力なカードです。今回の主役!

手札6枚以上をキープできれば、高スタッツのおかげで盤面を制圧します。失うと痛いので、攻撃は慎重に。

 

闇の王子/光の王アイリス


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7弾で登場した、ゲームの流れを大きく変えてしまう強力なカードです。個々の性能については割愛。

これがセツナが強化された所以ですね。こんな高コストのキャラでもコストを踏み倒して出せます。

一応、セツナの登場時に虹ルーンを付けて、セツナを闇の王子や光の王をキャラチェンジするという荒業もあります。セツナで付けた虹ルーンをコストにして、非常に強力な効果を発揮できます。手札に来てしまったら狙ってみてもいいかもしれません。

 

ゲームの流れ

まずはマリガン。ショウやミコト、トワを引き込むことを意識します。余裕があればセツナも狙います。他はあまり使わないので基本は戻しましょう。例外はファルファラぐらいですね。

序盤はまずショウの覚醒を目指します。サーチ先はトワかショウ。最速トワ覚醒が狙いです。特に先攻の場合、トワで盤面を取れるだけでなく、元々少ない手札を補充できるのが魅力です。一気に優位に傾きます。もちろん後攻でも強いことには違いないです!

それ以降はトワが山札を守りながら、ミコトやショウで攻撃して相手の山札を削っていきます。

そして捨て山に闇の王子や光の王が落ちたらセツナの出番!一気に並べて戦況をひっくり返してやりましょう!

そうやって高スタッツのキャラを展開して、最後はファルファラやビーチタートルで全OFFして、総攻撃で山札を削りきります。高打点がたくさん並ぶので、15点ぐらいは平気で出せますよ!

 

一見ピーキーな構築で安定しなさそうですが、意外にも勝率が良いです。自信のある方はぜひとも。きっと楽しめると思います!

 

ではまた!月があなたを、照らしますように~!

もうすぐ終わりだよ~!

ネコカのじかんだよ!

 

つきみんちゃんです!

 

もうすぐ平成が終わりますね。早いものです。平成生まれ=若い なんて等式が成り立つ時代はもう終わりなのですね。つらみ。

 

それはそれとして、6弾環境の終わりも目前に控えています。というわけで!

 

つきみんいえろーだよ~!

 

6弾環境でも色々ありましたつきみんいえろー バーサスVerを紹介!だいぶ迷走していたのですが......近頃は安定してきたので結構自信あります!先月の中旬ぐらいから使っていますが、勝率は8割超えてます(ドヤァ)

ではデッキレシピから!

前回(まんまるお月様! - つきみんちゃんの、ネコカのじかん!)からの変更点は文字色が黄色になっています。

 

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Lv1(9枚)

キャトラ 3

神主 3

ヘレナ 2

ゼロキス 温泉Ver 1

 

Lv2(8枚)

エリオット 3

コリン 正月Ver 3

ツキミちゃん シェアハウスVer 2

 

Lv3(8枚)

エリオット覚醒 3

ツキミちゃん 白猫テニスVer 2

ツキミちゃん 1

ルウシェ 1

マール 茶熊Ver 1

 

Lv4(5枚)

ティナ 3

ヨシナカ 1

ツキミちゃん 茶熊Ver 1

 

Lv5(2枚)

ティナ覚醒 2

 

モンスター

ゴールデンウッホ 2

クイーンホーネット 1

バフォメット 3

ビーチタートル 2

 

タウンデッキ

黄ソウル発掘場 4

体術研究所 3

斧術研究所 1

宿屋 2

 

今回、あれほどテンポロスが嫌いと言っていたつきみんちゃんが宿屋を使っています、、、理由は後ほど。順番に解説していきます。

こうしてレシピを見ると、普通の黄色に近づいているような......今の環境、ツキミちゃん的にはちょっと向かい風なのです。でもがんばる。

 

それでは解説!今回も全部はしません!変更点だけです!

 

①神主(1枚→3枚)

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いつもの。

Lv1、コスト1、スタッツ0/2。登場時、カード名に「ツキミ」または「アマタ」を含むキャラを1枚サーチします。つきみんいえろーのキーカードです。

今回は3積みです!やはり、テニスVerのツキミちゃんが追加されたのが大きいですね。神主を引くだけで試合展開が大きく変わります!引ければとりあえず強いので3枚入れるのが最良と判断しました。

 

②ゼロキス 温泉Ver(0枚→1枚)

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6弾で登場した、黄のSR枠のキャラです。

Lv1、コスト1、スタッツ1/1、武闘家。

登場時にデッキトップを公開し、それがキャラなら手札に加えます。モンスターならそのままデッキトップに置いて、相手キャラ1体に1ダメージ与えます。

また、6弾から実装されたルーンパワーを持っています。このカードをルーンとして付けている黄のキャラが、突破を持ちます。

1コストで確実にアドバンテージに繋がります。Lv1なのであまり多く入れるとデッキパワーが落ちてしまいますが、黄色のLv1枠として1枚だけ入れておく分には全然良いでしょう。

ただし、登場時能力のデッキトップ公開、手札に加える、相手キャラに1点が全て強制効果であることには注意です。

 

③ツキミちゃん シェアハウスVer(1枚→2枚)

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今回は枚数を増やしました。

Lv2、コスト2(1)、スタッツ2/2。

ルーン条件☆を達成すれば、攻撃した時に相手のLv1のキャラ1枚をOFFにできます。今日も髪綺麗だね。

枚数を増やした理由はとても単純で、神主を増やしたからです。サーチ元の枚数が増えるのであれば、サーチ先の枚数も増やすべきと考えて、2枚に増やしました。神主でサーチして、そのまま神主の上に乗ってルーン条件を満たすこともできますし、枚数を増やしたことでより動きやすくなったと思っています。

 

④ツキミちゃん 白猫テニスVer (0枚→2枚)

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「お団子いかがですか~」

6弾の目玉カード!テニスツキミちゃん!!

普段と違ってキリッてしてるのがとても良き。良きof良きです。

性能面だと、ルウシェと比較されますよね。

Lv3、コスト5(3)、スタッツ5/4。ここまでルウシェと全く同じです。

登場時にチャージします。他の白猫テニスVerの例に漏れず、この登場時能力は強制効果です。

そして、起動能力で自身をOFFにし、チャージしているカードを手札に加えることで、相手キャラ1体に2ダメージ与えます。

チャージとSSによる実質1ドロー、そして相手キャラへのダメージ。コストやスタッツだけでなく、持っている能力もルウシェに似ていますね。ですが、その本質は全く異なるものになっています!

・ドロー

ルウシェは登場時に1ドローですが、ツキミちゃんは登場時にチャージして、その後SSを使うことで実質1ドローになります。この点ではルウシェの方が良さげですよね。ルウシェは登場するだけでドローできますが、ツキミちゃんはSSを使わなければいけません。SSを使うとOFFになってしまいますし。

・ダメージ

ルウシェは攻撃時に1ダメージですが、ツキミちゃんはSSで2ダメージです。SSを使うとOFFになるのでそのターンは攻撃できないのは痛いですが、2ダメージは強い!

また、ルウシェは攻撃しなければ効果が使えません。相手の場に覚醒ヨシュア等がいると攻撃しようにもできません。そういった場合でも効果が使えるのはツキミちゃんの強みです。活かしていきたいところですね。

もうひとつ、ツキミちゃんはルーン条件が一切ないのです。素出しからでも能力を使って、相手のキャラにダメージを与えることができます。ルウシェとの大きな違いなのですが、これがとてつもなく強いです。活かさない手は無いですね。2ダメージで相手キャラを削り、手札を減らさず、自分の盤面に高スタッツのキャラを残せる。しかもこのキャラ、サーチできるんですよ。弱いわけがないのです!

 

⑤ツキミちゃん(3枚→1枚)

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「まんまるお月様!」

うん。まんまるお月様、綺麗だね。

Lv3、コスト5(3)、スタッツ3/5。

狙い撃ちに加えて、登場時に他の味方キャラ全員の体力を1回復し、回復した数ドローできます。今日もかわいいね。

かわいいんですけど、枚数を2枚減らしました......。

使い続けていてよく思っていたのですが、序盤に引けるとものすごーく強いです。相手が展開する前に、元となるLv2を狙い撃ちで倒してやるだけで、相手の展開は止まります。弱いわけがないですよね。

が、問題は終盤。詰めに行きたいタイミングでは、どうにも活躍させてあげられないことが多いです。攻撃力が高いキャラではないですし、コストも高いですし。一応相手の防御札を狙い撃ちで撤退させてやることはできなくはないのですが、それも体力3以下だったらの話。高コストに見合う働きとは言えないのが現実です。

簡単に言えば、事故要素になってしまうのですね。強いけど、難しいカードです。

一応補足しておくと、デッキタイプによっては3積みした方が強い場合もあります。なにも、このツキミちゃんは何枚も積むようなカードじゃない!と言っているわけではありません。今のつきみんいえろーが、こういう型だからこうなっただけのこと。

枚数を減らしたのはもう1つ理由があります。減らした理由と言うより、減らしてもいい理由ですが。

神主を増やしたからです。

ツキミちゃんと神主の合計枚数は4枚のまま変わっていないので、3ターン目に狙い撃ちできる確率はほぼ変わっていないのです。やはり神主の存在は大きいですね。神主is神。神is神主。

 

⑥ツキミちゃん 茶熊Ver (0枚→1枚)

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まさか入れることになろうとは。

Lv4、コスト6(3)、スタッツ5/5。

登場時に捨て山から黄のLv1のキャラを1枚登場させます。

また、他の茶熊キャラが攻撃した時に、そのキャラの攻撃力を+1します。

温泉ゼロキスを入れた理由はこのカードを入れたかったから、と言っても過言ではありません。登場時能力で、捨て山にいるゼロキスを登場させることができ、ゼロキスの登場時能力で手札補充もできます。状況次第ではありますが、枚数を一気に増やせる強力なコンボです。

そして他のツキミちゃんの例に漏れず、神主でサーチできます。神主マジで強すぎない?

黄では珍しい5/5スタッツです。攻撃4に負けない!攻守共に活躍が見込めます!

こういうキャラは高い数値を押しつけて、相手のペースを乱すことができるのが強み。他のツキミちゃんで相手の展開を妨げつつ、隙を見て茶ツキミちゃんを出して、盤面を支配してやりましょう。

また、誘発能力も地味ながら強力です。このデッキで対象になるキャラはマールしかいませんが、マールが5/3になるだけでも十分な働きです。ルーン条件が☆☆なのも良いですね。素出しのLv3の上に乗ればルーン条件を達成できます。

 

⑦バフォメット(1枚→3枚)

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青のモンスター。手札から使うと2コストで相手キャラ1体をOFFにします。単純ですが、それ故にわかりやすいですね。詰めにおいては強力な効果です。

そしてトリガーが4点トリガー。攻撃している相手キャラに4ダメージ与えます。これも強い。

以前はこの枠に山賊コボルトを入れていたのですが、入れる必要が無くなったので2枚枠ができました。ここで白羽の矢が立ったのがバフォメットくんです。

簡単な話、4点トリガーが欲しかっただけなんですけどね。

例えば後攻になってしまった時。相手の先攻3ターン目でルウシェのような5/4スタッツが出てくると、途端にピンチになります。ツキミちゃんでは届かないですからね。対抗できるカードが無いわけではないのですが、少なめにしているのであまり現実的ではありません。

そういう時に、神頼みするわけですね。デッキの10%が4点トリガーなので、運が良ければ当たります。運が良ければ。

当たればこっちのものですね。ゲームの流れが逆転して、一気にこちらが優勢になります!

他の例でいくと、覚醒ベルメルや覚醒キャロなど。2ターン目に出てくる3/4スタッツを倒すためです。

せっかく先攻を取っても、ツキミちゃんで倒せないキャラが出てくると流れを掴めません。そのまま相手に展開を許してしまうことになります。これ、下手したら負けに直結します。まじで。

それだととても困るので、そういう不安要素は4点トリガーで排除してやりましょう。これも、ゲームの流れを逆転させることに繋がります。4点トリガーつよい。

ただ、3点トリガーより4点トリガーの方が強いというわけではありません。どちらが強いかなんて環境次第なので、一概には言えませんね。今回はつきみんいえろーの弱点を4点トリガーで補っただけです。

また、4点トリガーは攻撃している相手キャラがいない時にめくると不発になってしまうので、効果ダメージを多用する赤にはとても弱いです。ただ、幸いなことにつきみんちゃんのホームグラウンドの名古屋では、赤が全然流行っていません(理由はわかりません)。なので、この構築をそのまま別の地域に持っていくと、悲しみを背負うことになるかもしれません。

 

⑧宿屋(0枚→2枚)

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まさか入れることになろうとは。

無色ソウルのタウンで、OFFで建築するデメリットを持ちます。しかし、登場時能力で捨て山からキャラ1枚を手札に加えられます!キャラならなんでも回収できる万能な登場時能力が魅力ですが、OFFで建築するデメリットがとても痛い、これまた強いけど難しいカードです。

つきみんちゃんはこのデメリット(=テンポロス)が大嫌いです。だってこのデッキ、2、3ターン目にテンポロスしたら致命的ですから。

じゃあ何故入れたか?というと、このカードの存在が大きいですね。


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黄のフィニッシャー、ティナです。

フィニッシャーとしては覚醒前と覚醒後を揃えての運用が理想的なカードです。ですが、ティナはサーチできないカードなので、宿屋等を利用して回収したいところですね。

以前は宿屋のテンポロスを嫌って、回収カードを山賊コボルト2枚にしていました。しかし、それだと問題がありまして。

それは貴重なモンスター枠を使うこと。以前の構築だと、山賊コボルト2枚にビーチタートルも2枚入れていたおかげで、ダメージトリガーがたったの4枚しかなかったのです。これだと、殴り合いで負けてしまうことがほとんどでした。

ではビーチタートルを抜いてダメージトリガーを入れる?......これも微妙ですね。黄は突破を持たないので、終盤に詰める手は欲しいところです。

では、そもそも回収を必要としない構築、つまりティナを抜いて、もっと使いやすいフィニッシャーを入れる?......これも色々試しましたが、ビーチタートルを都合良く引けないと詰めきれないことがほとんどでした。自身の能力で防御無視ができるティナが偉大なのだということですね。

と、色々なパターンを試した結果。

多少テンポロスしてもリカバリーが効く構築にして、宿屋を入れる。というのが最良だと思いました。不承不承ですが、宿屋を入れることに。

実際これが一番強いです。一番流行ってる黄が宿屋使った型だもんね。ちょっと悔しい。

 

 

まとめ。

6弾環境あっという間でした!新しいツキミちゃんと一緒に走り続けられて楽しかったです。最終的には戦績もよくて、考え続けた甲斐がありました。

第7弾「WORLD END -運命の光-」の発売は目前!新しいカード達の活躍に期待ですね!つきみんちゃんも楽しみです~!

 

長々とお付き合いいただきありがとうございました!また、次のネコカのじかんで会いましょうね~。

 

月があなたを、照らしますように~。